|
مهندسی نقشه برداری | ||
|
تو این بخش می خوام نکاتی راجع به Civil 3D ذکر کنم. لطفاً مشکلات خود در Civil 3D را در قسمت نظرات این بخش ذکر نمایید تا در اسرع وقت به آنها رسیدگی شود. پاسخ ها به ایمیلتان ارسال می گردد.
۱. موفقیت در Civil 3D نیازمند داشتن تمپلیتی مناسب برای کار می باشد. تمپلیت (با فرمت dwt) یک ترسیم با تنظیمات مناسب برای کار می باشد. از این آدرس می توانید دوتا از بهترین تمپلیت ها را مورد استفاده قرار دهید. روش استفاده بدین گونه است که پس از گشودن نرم افزار، تمپلیت را مانند ترسیمی باز نماییم. توجه نمایید که بایستی فرمت Open را به حالت ( AutoCAD Drawing Template(*.dwt (در قسمت Files of type) تبدیل نموده سپس به محل ذخیره سازی تمپلیت رفته و آن را باز نماییم. حال با ذخیره سازی همین ترسیم و انتخاب حالت dwt (در قسمت Files of type) نرم افزار ما را به دایرکتوری تمپلیت ها می برد. کافی است دکمه ی Save را بفشاریم تا تمپلیت مورد نظر جزء تمپلیت های پیش فرض گردد. در ترسیمات بعد لازم است با زدن دکمه ی New تمپلیت خود را انتخاب نموده و بر روی آن ترسیمات خود را انجام دهید. خواهید دید بسیاری از تنظیمات لازم در تمپلیت تعبیه شده اند. ***************************************************************************** ۲. خوب بعد یه مدت نسبتاْ زیاد بریم سراغ نکته طلایی دوم! موضوع از این قراره که گه گداری پیش میاد که بخوایم دوتا سطح رو بهم بچسپونیم که یه سطح بشن. به عنوان مثال فرض کنید دارید با یه سطح بزرگ کار می کنید ولی به دلیل اشغال حجم زیادی از حافظه تصمیم می گیرید برای سریعتر شدن کارهاتون رو سطح، اونا را به هر شکل (مثلاْ اینکه دو تا سطح مجزا ساختن) دو سطح کنین. آخر کاری هم می خواین یه سطح بشن و یا حالت دیگه اینه که دو برداشت دارین و از هر کدومشون یه سطح ساختین و حالا می خواید که یکی شن. بهترین راه برای یکی کرد دوتا سطح اینه که از مسیر زیر: Toolspace > Prospector > Surfaces > گشودن سطح مورد نظر > Definition > > روی Edit راست کلیک کنید Paste Surface رو انتخاب کنید و از پنجره ی باز شده سطح مورد نظرتون رو به سطحی که توش هستید اضافه کنید. توجه کنید که ممکنه یه فضاهای خالی بین دو سطح ایجاد بشه که با تعریف یه باندری دور کل سطوح از نوع Show میتونید اون قسمتها رو پر کنید ***************************************************************************** ۳. برخی از دوستان روش طراحی دور برگردون (بن بست حلقوی) رو خواستن. برای طراحی یه بن بست (Cul de Sac) می توانید از طرحواره ی زیر استفاده نمایید(کیفیت تصویر بالاست، میتونید اونو ذخیره کرده و به بررسیش بپردازین):
***************************************************************************** ۴. میدونید علامت "مثلث زرد رنگ" که در زیر نشون داده شده، برای چیه؟ خوب، گاهی اوقات اتفاق میافته که از یه موضوعی در یک عارضه ی دیگه استفاده بشه؛ مثلاً تو شکل زیر از این گروه نقاط در ساخت یک سطح استفاده شده و یا در صورتی که از یک سطح در سطح دیگری استفاده کنیم همین علامت در کنار سطح به کار برده شده قرار می گیره. این علامت مشخص کننده ی استفاده شدن سبک، نوع و یا عارضه ای خاص در جای دیگر است و نرم افزار قصد دارد با این علامت ما را از این مورد آگاه کند.
***************************************************************************** ۵. مراحل ساخت یک Pound (حوضچه) با استفاده از ابزار Grading را می توانید از این آدرس دانلود کنید. توجه کنید برای مشاهده به Adobe Acrobat Extended و یا Flash نصب شده برروی Adobe Reader معمولی نیاز دارید. با دیدن این فیلم کوتاه، روش کار با ابزارهای زیبا و متنوع Grading را نیز خواهید آموخت. ***************************************************************************** ۶. شاید برایتان اتفاق افتاده باشد که اشتباهاً ترسیمی را در محیط Civil 3D و در مد Imperial انجام داده باشید و بخواهید ترسیم را به مد متریک برگردانید. برای این کار ابتدا در مد Imperial به تب Output رفته و از پنل Export بر روی گزینه ی Export to LandXML کلیک کنید. موارد ترسیمی را انتخاب نموده و پس از تعیین محلی برای ذخیره شدن و انتخاب نامی مناسب، بر روی دکمه ی Save کلیک کنید. توجه نمایید این کار تنها قادر به بازگردانی عوارض Civil 3D (شامل نقاط، سطوح، مسیرها و غیره) می باشد. در ادامه به محیط Civil 3D مد متریک رفته و از تب Insert، پنل Import بر روی LandXML کلیک نموده و از محل ذخیره سازی LandXML مورد نظر را انتخاب نمایید. توجه نمایید برای انتقال عوارض Civil 3D به ورژن های پایین تر این نرم افزار نیز باید از همین روش بهره برد. ***************************************************************************** ۷. نرم افزار Civil 3D از زمان ظهورش اعلام کرد که توانایی برقراری ارتباطی سالم با AutoCAD دارد! اگر می خواهید از عملیات انجام گرفته در Civil 3D نسحه ای برای نمایش در اتوکد (قابل توجه مهندسین عمران) تهیه نمایید، کافیست از دکمه ی Application (دکمه ای که علامت Civil 3D داره)، قسمت Export از انجا AutoCAD DXF را انتخاب نموده و از گزینه های موجود با توجه به اتوکد موجود، یکی از حالات را انتخاب نمایید. در نسخه ی اتوکدی، نقاط به صورت بلوک اتوکدی، سطوح و Feature Lineها به صورت پلی لاین های سه بعدی و ... به نمایش در می آیند. ***************************************************************************** ۸. در موزد سؤال دوستمون که تولید تمپلیت رو فقط با استفاده از لینک خواستند، می توانید Tool Palettes را احظار کرده و از برگه ی Generic آن استفاده کنید. در حالت کلی برای تولید زیر تمپلیت از روی یک پلی لاین ابتدا پلی لاین را ترسیم نموده و از برگه ی Home و قسمت Create Design بر روی فلش مثلثی کلیک کنید و از برگه ی باز شده بر روی گزینه ی Create Subassembly from polyline کلیک نمایید. پلی لاین را انتخاب نموده و در پنجره ی باز شده نامی برای زیر تمپلیت انتخاب نمایید. گزینه ی Code Set Style را به حالت All Code درآورده و دیگر پیش فرض ها را قبول کنید. بر روی Ok کلیک کنید. با این روش می توان هر شکل دلخواهی را به زیر تمپلیت و یا تمپلیت تبدیل نمود. توجه کنید پس از تبدیل کردن پلی لاین به زیرتمپلیت مراحل زیر را به ترتیب پیش بگیرید:
***************************************************************************** ۹. این نکته درمورد تولید قطعات ملکی است. اگر بخواهید روی مقدار مساحت در قطعه ی ملکی کنترل داشته باشید باید مقدار بَر (Frontage) را عددی بسیار کوچک انتخاب کنید، همینطور برعکس اگر بخواهید رو بَر کنترل داشته باشید بایستی عدد مربوط به مساحت را بسیار کوچک انتخاب نمایید. امیدوارم اهمیت این نکته را متوجه شده باشید!! تا نکته ی بعد ... ***************************************************************************** ۱۰. شاید فکر کنید نکته ای که قراره بگم از نکات طلایی در CAD باشه اما اینطور نیست هرچند که تو کد هم اجرا می شه! تا حالا فکر کردید استفاده از Spline چقدر میتونه مفید باشه، مثلاً وقتی که از اون بخواهید یه مسیر، یه پروفیل و یا هرچی مثلاً نمودار یه تابع چند متغیره رو رسم کنیم و یا مثلاْ با استفاده از دستور Create Best Fit Parabola یه سهمی با روش بهترین تقریب رسم کنید و بخواید اونو به عنوان پروفیل معرفی کنید و یا بخواهید از یه Spline یه عارضه ی Feature Line تولید کنید و یا خیلی چیزای دیگه...! با مشکل تعریف اسپیلاین مواجه می شیم. دستور مورد نظر دستور Fllatten هستش! آره به همین راحتی می تونید یه Spline رو تبدیل به پلی لاین کنید. البته به یاد داشته باشید که کار اصلی این دستور تبدیل عوارض سه بعدی به دوبعدی و یا به عبارتی مسطح کردن عوارضه که خب حالا این کار رو هم کنارش انجام میده. امتحانش مجانیه ... دستور بعدی که دوواقع دستور کدیه اما تو Civil3D زیاد ازش استفاده می شه دستور Overkill هستش. این دستور کارش اینه که عوارضی که روی هم افتادن و در واقع نشان دهنده ی یک موضوع هستن رو شناسایی می کنه و عوارض اضافی (تکراری) رو حذف می کنه. فرض کنید دوتا مربع دارید که روی هم افتادن و میخواهید یکیشون رو حذف کنید چون اضافیه؛ برای این کار دستور Overkill رو اجرا کرده و کل عوارض مشترک رو انتخاب می کنیم. در مرحله ی بعد از ما خواسته می شود که ویژگیهای عارضه ای که باید حذف شود رو انتخاب نماییم. اگر OK کنیم پیش فرض ها پذیرفته شده و عوارض تکراری حذف میشن. ***************************************************************************** ۱۱. فرض کنید دو شکل به نام های A و B داریم که در واقع شکل B تغییر یافته ی شکل A است. حال می خواهیم با استفاده از عملی به نام Rubber Sheet شکل B را روی شکل A بندازیم! برای این کار دستور adersheet را در خط فرمان وارد نمایید. از ما نقطه ی اول از شکل B پرسیده می شود، نقطه را انتخاب نموده و نقطه ی مرجع آن را از شکل A نیز انتخاب می کنیم، در ادامه نقاط بیشتری از شکل B و متناظر آن از شکل A را انتخاب می نماییم. توجه کنید که هر چه تعداد نقاط بیشتر باشد، انداختن! شکل B بر روی شکل A با دقت بیشتری انجام خواهد گرفت. پس از انتخاب تعداد مناسبی از نقاط، بر روی کلید ENTER از صفحه کلید فشار دهید. در جواب Select objects by [Area/Select]: حرف S را وارد کرده و کل شکل B را انتخاب کنید. بر روی Enter فشار دهید و ببینید! که این کار چه زیبا انجام میشود. حالا یه سؤال! اگه شکل A رو داشته باشیم چه کاریه که شکل تغییر یافته ی B را بخواهیم به آن تبدیل کنیم. به عنوان یک مثال فرض کنید نقشه ای در اختیار داشته باشید که تعدادی نقطه ی کنترل در آن وجود داشته باشد و بخواهید آن را به ابعاد و اندازه های واقعی تبدیل کنید در این صورت کافیست که نقاط واقع در نقشه را به نقاط واقعی متصل نمایید و خیلی مثال های دیگه ... ***************************************************************************** ۱۲. برای تبدیل فرمت های خروجی دوربین به فرمت فیلد بوک روش زیر را پیش بگیرید: در ابتدا لازم است از دوربین، داده ها را با فرمت GSI استخراج نموده پس از آن مراحل زیر را پیش گیرید: مرحله ی اول در خط فرمان تایپ کنید: startsurveylink 1. از منوی Conversions بر روی دکمه ی convert file format کلیک کنید. 2. در پنجره ی باز شده از قسمت Input، گزینه ی Row Data File را انتخاب کرده و در قسمت Input Type گزینه ی Leica GSI Row Data را انتخاب نموده و بر روی گزینه ی Choose File کلیک نمایید. فایل را انتخاب نمایید. 3. در قسمت Output، گزینه ی TDS Row Data(*.rw5) فعال می شود. محل ذخیره سازی را با زدن بر روی دکمه ی choose file انتخاب نمایید. بر روی دکمه ی Convert کلیک کنید. مرحله ی دوم 1. از قسمت Input، گزینه ی Row Data File را انتخاب کرده و در قسمت Input Type گزینه ی TDS Row Data(*rw5) را انتخاب نموده و بر روی گزینه ی Choose File کلیک نمایید. فایل مرحله ی پیشین را انتخاب نمایید. 2. در قسمت Output، گزینه ی Autodesk-Softdesk FBK را انتخاب کنید. محل ذخیره سازی را با زدن بر روی دکمه ی choose file انتخاب نمایید. بر روی دکمه ی Convert کلیک نمایید. ***************************************************************************** 13. برای نمایش نوار وضعیت مربوط به Map 3D در محیط Civil 3D ابتدا بر روی نوار وضعیت در Civil 3D راست کلیک کرده و گزینه ی Drawing Status Bar را انتخاب نمایید. در ادامه در خط فرمان دستور MAPSTATUSBAR را وارد نموده و کلمه ی Show را تایپ کنید. با این کار نوار وضعیت مربوط به محیط Map 3D که دارای کاربردهای خاص خود است ظاهر می شود. ***************************************************************************** 14. استفاده از Civil 3D معمولاً نیازمند استفاده از سیستم سخت افزاری نسبتاً قدرتمندی است که بتواند پردازش های سه بعدی راحتی را برای سطوح، Gradingها، Intersectionها و ... انجام دهد. گاهی اتفاق می افتد که حتی با داشتن یک سیستم مناسب در استفاده از دستوراتی نظیر 3DORBIT و یا استفاده از پنجره ی Object Viewer باز با کندی سیستم روبرو می شویم. استفاده از این نکته باعث افزایش چشم گیر سرعت پردازش های به خصوص سه بعدی است. توجه داشته باشید که با انجام دستورات مربوط به این نکته، Civil 3D از قابلیت های سخت افزار و فضاهای مجازی آن استفاده می کند. و اما خود نکته ... 1. در خط فرمان دستور 3DCONFIG را وارد نموده و اینتر کنید. 2. در بالای پنجره باز شده، تیک گزینه ی ADAPTIVE DEGRADATION را بردارید. 3. بر روی دکمه ی Manual Tune کلیک کنید. 4. تیک گزینه ی HARDWARE ACCELERATION را فعال نمایید. 5. دو بار بر روی دکمه ی OK کلیک کنید.
امیدوارم با این نکته مفهوم سرعت را در یک سیستم درک کرده باشید! تا نکته ی بعد ... ***************************************************************************** 15. استفاده از برنامه های لیسپ (Lisp) و ماکروهای ویژوال بیسیک در نرم افزار اتوکد و Civil 3D کاربردهای عمده و در عین حال بسیار پر ثمر دارند. در این وبلاگ مجالی برای آموزش لیسپ نیست اما پیشنهاد می کنم برای یادگیری این زبان بسیار ساده اقدام نمایید تا بتوانید نیازهای خود در اتوکد و Ciivil 3D را به راحتی رفع نمایید. در این شماره قصد دارم لینک چند لیسپ پرکاربرد و یک ماکرو پرکاربردتر را قرار دهم که امیدوارم بدرد بخور باشن! تو این فایلها روش استفاده از آنها را هم ذکر کردم. اینم لینک! تو یکی از این لیسپ ها میتوانید پلی لاین های دوبعدی (Polyline) رو به پلی لاین های سه بعدی تبدیل کنید (3D polyline). اگه بخواهیم پلی لاین سه بعدی رو به پلی لاین دو بعدی تبدیل کنیم می توان از دستور mapclean تو Civil 3D استفاده کرد. در پنجره باز شده از قسمت Objects to Include in drawing cleanup گزینه ی select manually را انتخاب و بر روی دکمه مقابل آن کلیک نمایید. از ترسیم پل لاین سه بعدی را انتخاب کرده و اینتر کنید. بر روی Next کلیک کنید. در پنجره ی بعد در قسمت Cleanup action یکی از موارد را انتخاب کرده (به فرض مثال می توانید Delete duplicates را انتخاب کنید) و بر روی add کلیک کنید. بر روی next کلیک کنید. در پنجره ی بعدی در قسمت Convert Selected Objects تیک گزینه ی 3D Polyline to Polyline را زده و بر روی Finish کلیک کنید. با این عمل پلی لاین های سه بعدی به پلی لاین های دو بعدی تبدیل میشوند. با همین ترفند می توان دیگر عوارض را نیز به پلی لاین تبدیل نمود. ***************************************************************************** 16. حتماً یادتون هست تو لند گاهی اوقات می خواستیم روی سطحمون برچسب های ارتفاعی بزنیم. ویژگی مهمی که این برچسب های ارتفاعی برامون داشتن این بود که در نقاط خاکریزی و خاکبرداری مقادیر خاکریزی و خاکبرداری با علائم مثبت و منفی و همچنین رنگ های مجزا درج می شد. برای انجام چنین کاری توی Civil 3D ابتدا با استفاده از نکته ی شماره ی 1 تمپلیت پیشنهادی رو دانلود کنید. در این تمپلیت تنظیمات مورد نظر اعمال شده است. حال با استفاده از دو سطحی که در اختیار داریم و قرار است مناطق خاکبرداری و خاکریزی در نقاط مشترک سطوح تعیین شود، ابتدا سطح حجمی از نوع Tin بین این دو سطح تولید می شود. برای این کار در پنجره ی تولید سطوح در قسمت Type نوع سطح را Tin Volume Surface انتخاب نمایید و سطوح Base Surface و Comparison را انتخاب نمایید (سطح اولیه و سطح مقایسه ای). با انجام این عمل سطحی حجمی تولید می گردد. در مرحله ی بعد به برگه ی Annotate از ریبون رفته و از پنل Labels & Tables بر روی دکمه ی بالای عبارت Add Labels کلیک نمایید. پنجره ی زیر ظاهر می شود:
تنظیمات این پنجره را طبق پنجره ی فوق اعمال نموده و بر روی دکمه ی Add کلیک نمایید. در محیط ترسیم بر روی سطح حجمی کلیک کنید. نقطه ی در گوشه ی پایین و سمت چپ سطح انتخاب نموده و زاویه دوران مستطیلی که قرار است کل سطح را پوشش دهد انتخاب نمایید. می توانید زاویه صفر را پذیرفته و مستطیل مورد نظر را بزرگتر ترسیم نمایید. در ادامه فواصل افقی و قائم بین نقاط برچسب را انتخاب نمایید. نقطه ای در گوشه ی بالا و سمت راست سطح انتخاب نمایید. در صورت مورد قبول بودن مستطیل ترسیم شده بر روی اینتر فشار دهید. برچسب های مورد ترسیم می گردند.
حال این سؤال مطرح می شود که اگر ترسیم را قبلاً انجام داده باشیم و بخواهیم از تنظیمات و سبک های یک ترسیم دیگر (به فرض مثال سبک های تمپلیت پیشنهادی) استفاده نماییم، چگونه باید عمل کرد. در جواب این سؤال باید خاطرنشان شد که این امکان در نرم افزار Civil 3D 2012 افزوده شده است. برای این کار به ترسیم اصلی خود که فاقد تنظیمات دلخواه است رفته و از برگه ی Manage، پنل Style بر روی گزینه ی Import کلیک نمایید. در پنجره ی باز شده، ترسیمی که شامل سبک های مورد نظر است را از محل ذخیره سازی آن انتخاب نموده و بر روی Open کلیک کنید. پنجره ای جدید به نام Import Civil 3D Styles گشوده می شود. در این پنجره می توانید مشخص کنید که سبک های مورد نظر برای ورود از کدام عوارض Civil 3D باشند. در مرحله ی آخر بر روی OK کلیک کنید. توجه داشته باشید که سبک ها و تنظیمات زیاد باعث افزایش چشم گیر حجم فایل شما خواهند شد پس بهتر است پس از آنکه از تنظیمات و سبک های مورد نظر استفاده شد، آن دسته از تنظیمات و سبک هایی که مورد استفاده واقع نشده اند را از ترسیم حذف نمود. توجه نمایید که این کار بایستی آخرین عملیات شما بر روی فایل ترسیمی باشد چرا که اگر بخواهیم از تنظیم و سبکی استفاده نماییم که حذف شده باشد، بایستی آن تنظیم ویا سبک را دوباره فراخوانی کرد. برای حذف سبک های زائد به برگه ی Home، پنل Style رفته و بر روی گزینه ی Purge کلیک نمایید. لیست سبک ها و تنظیمات استفاده نشده در یک پنجره نمایان می شود. در صورت نیاز مروری بر روی موارد ذکر شده داشته باشید و پس از اطمینان بر روی دکمه ی OK کلیک کنید. ***************************************************************************** 17. درجواب سوال دوستمون که می خواستن برچسب Grade رو بر روی مسیر بزنن باید بگم که با توجه به اینکه این نوع برچسب، از نوع مرجع (Reference) می باشد؛ نیاز است که حالت نمایش آن با توجه به اینکه می خواهیم مشخصه های کدام پروفیل به مسیر الحاق شود را مشخص نماییم. برای این کار به ترتیب زیر عمل نمایید: ۱. یکی از حالت های افزودن مشخصه نظیر Grade یا Slope و یا Grade/Slope over Distance را انتخاب نموده و به مسیر اضافه نمایید. در زیر از حالت Grade over Distance استفاده شده است.
۲. برچسب را انتخاب کرده و راست کلیک کنید. بر روی گزینه ی Edit Label Style کلیک کنید. در پنجره ی باز شده بر روی گزینه ی Edit Current Selection کلیک کنید.
۳. به سربرگ Layout رفته و در قسمت Component Name گزینه Grade را انتخاب کرده و آنرا حذف نمایید.
۴. بر روی مثلث مشخص شده در زیر کلیک نمایید و گزینه ی Reference Text را انتخاب نمایید. در پنجره باز شده گزینه Profile را انتخاب نموده و OK کنید.
۵. در قسمت General نام آنرا به Grade تغییر دهید و در قسمت Text در ستون جلوی Content بر روی علامت سه نقطه کلیک کنید. ۶. محتوای پنجره سمت راست را انتخاب کرده و آنرا Delete کنید.
۷. در سمت چپ پنجره در قسمت Properties گزینه Instantaneous Grade را انتخاب کرده و بر روی علامت فلش مقابل آن کلیک کنید. بر روی OK کلیک کنید. در پنجره ی بعدی را نیز OK کنید. ۸. حال دوباره برچسب را انتخاب کرده و راست کلیک نمایید. از گزینه های موجود بر روی Label Properties کلیک نمایید. پنجره ی Properties باز می شود. در قسمت Reference Text Objects بر روی None کلیک نموده و بر روی قسمت انتخاب عوارض که در جلوی آن پدیدار می شود کلیک نمایید.
۹. در محیط ترسیم پروفیلی که قرار است از آن برای مسیر استفاده شود را انتخاب نموده و اینتر کنید. ۱۰. شکل نهایی به صورت زیر می باشد:
در صورتی که بخواهید در اندازه، رنگ، دوران و موقعیت برچسب ها تغییری ایجاد نمایید، به قسمت شماره ۳ در بالا برگردید. از قسمت Component Name برچسب مورد نظر را انتخاب و در قسمت Text مشخصات برچسب را ویرایش نمایید. ***************************************************************************** 18. با توجه به سؤال دوستمون، تو این بخش نکاتی راجع به طراحی پل، تونل و کالورت ذکر خواهد شد. به دلیل حجم زیاد مطالب ترجیح داده ام آنرا به صورت یک فایل PDF تبدیل نمایم. این فایل را می توانید از این آدرس دانلود نمایید. ***************************************************************************** 19. برای تبدیل یک Line به خط پروژه ابتدا باید از قسمت Profile، نوار ابزار Profile Creation Tools رو احظار کنید. تو این نوار ابزار بر روی گزینه Convert AutoCAD Line and Spline کلیک نمایید. چند نکته را مد نظر داشته باشید:
***************************************************************************** 20. مسئله ی مربوط به تارگت ها (تارگت سطح= کوریدور به چه سطحی اتصال داشته باشد، تارگت عرض= کوریدور از نظر عرضی به چه مسیر یا پلی لاینی متصل شود و تارگت ارتفاع= کوریدور در قسمت های مورد نظر -معمولاً دو طرف خط عبوری- به چه پروفیلی، پلی لاین سه بعدی یا فیچر لاینی متصل شود) یکی از مهمترین پارامترهای تولید کوریدور است. برای اعمال تارگت ها، اسمبلی ما باید قابلیت اتصال به عارضه را داشته باشد. شکل زیر را در نظر بگیرید:
در قسمت سمت چپ مسیر از خط عبوری BasicTransition استفاده شده است که قابلیت اتصال به تارگت های عرضی و ارتفاعی دارد. برای اطمینان حاصل کردن از این موضوع می توان به قسمت تارگت ها هنگام ساخت کوریدور مراجعه نمود. اگر به قسمت Parameters در نوار ابزار Properties این خط عبوری نیز نظر افکنیم به این عبارت برخورد خواهیم نمود: Transition: Change Offset and Elevation
در قسمت سمت راست مسیر از خط عبوری Basic و CurbAndGutter (راه آب کنار جاده) استفاده شده است. اگر به قسمت Parameters در نوار ابزار Properties این دو عارضه نگاه کنیم هیچ اثری از عاملی که امکان برقراری ارتباط این خط عبوری و راه آب با عوارض بعدی باشد را مشاهده نمی کنیم.
این بدان معناست که مسیر ما از سمت راست دارای نقص شرط تارگت است. توجه نمایید با این نقص کوریدور تولید می شود. اگر هر دو جهت مسیر دارای نقص شرط باشند با خطای No target found in the scripts مواجه خواهیم شد:
برای رفع این خطا می توان از انواع SubAssembly های اتصال به سطح (همراه با دیچ کنار راه یا بدون آن، با فاصله و شیب مورد نظر، بصورت بنچ و پله و ...) استفاده نمود تا نقص تارگت سطح مرتفع شود. همچنین در صورتی که Assembly ما دارای قابلیت اتصال به تارگت داشته باشد اما در پنجره ی تولید کوریدور، تارگت مورد نظر از قسمت Target انتخاب نگردد؛ با خطای Target Object Not Found مواجه می شویم. ***************************************************************************** 21. برای درج برچسب ارتفاع، کیلومتراژ و ... در پروفیل های طولی؛ در نقاط شکست و تغییرات ارتفاعی زمین و یا در قسمت تغییر شیب در خط پروژه می توانید از فایل موجود در این آدرس استفاده نمایید. همچنین روش کنترل کامل بر روی برچسب های پروفیل های طولی و عرضی را خواهید آموخت. ***************************************************************************** 22. شیت بندی بحث دغدغه برانگیزی است که اغلب با مشکل عدم تطابق مقیاس ها در شیت پلات شده منتهی می شود. در این فایل می توانید نکاتی راجع به این موضوع فرابگیرید. [ یکشنبه 1391/01/20 ] [ 8:0 ] [ مهندس موسی سالمی ]
در این بخش می خوام لینک دانلود نرم افزار Civil 3D 2012 رو قرار بدم. لینک ها با استفاده از نرم افزار Torrentz کار می کنن. برای استفاده از این لینک ها ابتدا نرم افزار را نصب کرده و سپس بر روی فایل های ضمیمه (بسته به نوع ویندوز شما، می توانید دو حالت 32 بیتی و یا 64 بیتی را انتخاب نمایید) دابل کلیک کنید. از لینک زیر می توانید نرم افزار Torrentz رو هم دانلود نمایید.
[ یکشنبه 1390/08/29 ] [ 20:28 ] [ مهندس موسی سالمی ]
این کتاب به دو مبحث اصلی نقشه برداری در راهسازی (آموزش نقشه برداری راه – نکات اجرایی – استاندارد های سازمان مدیریت و برنامه ریزی کشور) و توتال استیشن پرداخته است بخش دوم کتاب به معرفی سخت افزاری و نحوه استفاده از توتال استیشن می پردازد و در پایان مشخصات 90 دوربین توتال استیشن و 20 دوربین ترازیاب اتوماتیک از کمپانی های معتبر بررسی می گردد. مؤلف: محمد فیض آبادی شابک3-7328-04-964-978
[ شنبه 1390/08/07 ] [ 8:17 ] [ مهندس موسی سالمی ]
برخی از دوستان در نصب نرم افزار Civil 3D به مشکلاتی برخورد نموده اند. به نکات زیر توجه نمایید:
۱. حتماً دو عدد DVD را از فروشنده دریافت نمایید. ۲. به دلیل کرک بودن نرم افزار امکان عدم هماهنگی آن با برخی از نسخه های ویندوز از جمله ویندوز ویستا وجود دارد. در صورتی که در آخرین مرحله ی Extract به خطایی برخوردید، پنجره را Close کرده و از محل Extract شده بر روی آیکون Setup دابل کلیک کنید و مراحل نصب را از روی کتاب پیش بگیرید. در صورتی که همچنان مشکل وجود داشت به آدرس salemi.civil3D@gmail.com مکاتبه نمایید. [ پنجشنبه 1390/01/18 ] [ 21:17 ] [ مهندس موسی سالمی ]
با سلام خدمت همه ی دوستان عزیز که منو را از رهنمون ها و پیشنهادات خود بی نصیب نساخته و در اتمام مراحل ترجمه پای به پای اینجانب بودند. در ابتدا می خواستم به خاطر این تأخیر دو ماهه از همه ی دوستان عذر خواهی نموده و ذکر این نکته را واجب می دانم که انجام یک پروژه چاپ و ترجمه به بزرگی Civil 3D نیازمند اینگونه تأخیر ها نیز هست!! قبلنا یه مقدار در مورد کتاب توضیحاتی دادم. تو این پست میخوام فقط مشخصات کتاب و نمایندگی های فروش رو ذکر کنم. باز هم از همه ی دوستان تقاضا دارم هر گونه پیشنهاد و انتقاد در مورد کتاب رو به اینجانب گوشزد نمایند تا انشاالله در چاپ های بعد از نظرات آنان استفاده نماییم. کتاب در 450 صفحه وزیری و همراه با دو عدد DVD (توجه کنید؛ دو عدد DVD !) که شامل خود نرم افزار Civil 3D هستند به بازار عرضه می شود. نمایندگی های فروش: تبریز: خ امام- بازار بزرگ تربیت- طبقه ی پایین- پلاک 40- انتشارات عمیدی-تلفن: 0411۵۵۳۵۹۶۱ تهران: خیابان لبافی نژاد- بین فروردین و اردیبهشت- پلاک 206-نوپردازان-تلفن: 66411173-021 در تهران می توانید از کتاب فروشی های معتبر در خ انقلاب و کتاب فروشی های مقابل دانشگاه نیز این کتاب را تهیه نمایید. از این آدرس می توانید مقدمه و فهرست کتاب رو دانلود نمایید. [ سه شنبه 1389/07/27 ] [ 21:28 ] [ مهندس موسی سالمی ]
با سلام خدمت دوستان عزیز. بالاخره پس از ماه ها تلاش ترجمه ی کتاب AutoCAD Civil 3D 2010 Tutorial رو که شامل تمرینات عملی برای آموزش جامع نرم افزار قدرتمند Civil 3D هستش رو به پایان رسوندم. از این آدرس می توانید برای آشنایی بیشتر با کتاب فهرستش رو دانلود کنید. به محض چاپ شدن کتاب از همین وبلاگ می توانید اطلاعات کاملی از کتاب و طرز تهیه ی آن بیابید. با تشکر از توجه شما. ما رو از نظراتتون محروم نذارید. در زیر بخشی از مقدمه ی کتاب رو میارم: این کتاب ترجمه ایست از AutoCAD Civil 3D Tutorials که توسط شرکت Autodesk به عنوان کتاب مرجع و خودآموز جهت فرآگیری نرم افزار Civil 3D ارائه گردیده است. کتاب به صورت یک مجموعه تمرین ارائه گشته و در آن با استفاده از تمرینات گوناگون در فصول مختلف، به شیوه ی کار با این نرم افزار قدرتمند پرداخته است. همان گونه که قبلاً نیز ذکر گردید به دلیل حجیم شدن کتاب و نیز ضروری نبودن برخی موارد، از ترجمه ی چند فصل که کاربرد کمتری در عمل دارند پرهیز شده است. مطمئناً اولین سؤالی که مطرح می گردد این است که امتیاز استفاده از این نرم افزار نسبت به نرم افزار های قدیمی تری همچون AutoCAD Land Development چیست. برای پاسخگویی به این سؤال از اعتراف شرکت Autodesk استفاده می نماییم. همان طور که می دانیم هر دو نرم افزار AutoCAD Land Development و Civil 3D AutoCAD محصول شرکت Autodesk می باشند. این شرکت مزایای Civil 3D نسبت به Land Development را به صورت زیر عنوان می کند[1] (در موارد زیر تنها به موارد مهم و چشمگیر اشاره شده است): • Dynamic Model-Based Design (طراحی بر اساس مدل پویا): طراحی صورت گرفته بر اساس Civil 3D دارای ارتباط منطقی و پویا است به طوریکه با تغییر در یک قسمت از ترسیم، موارد مربوط به عارضه ی تغییر یافته نیز همزمان تغییر یافته و اصلاح می گردند. برای مثال در صورت تغییر در خط پروژه ی مسیر، Civil 3D به صورت خودکار و پویا مدل طرح را تغییر داده و مدل کوریدور، منحنی میزان های سطح کوریدور، احجام خاکی، مقاطع طولی و عرضی و برچسب مربوط به این مقاطع را نیز تغییر می دهد. به عنوان مثالی دیگر فرض کنید طول مسیر تغییر یابد؛ در این صورت مقاطع طولی، مدل کوریدور و مقاطع عرضی ترسیم شده بر اساس تغییر صورت گرفته اصلاح می گردند. این قابلیت امکان صرفه جویی در وقت، انرژی، هزینه و همچنین در کاستن خطاهای احتمالی بسیار مفید واقع می گردد. • Better Control of Standards (کنترل بهینه ی الگوها و استانداردها): Civil 3D امکان معرفی یک سری از استانداردها به صورت یک تمپلیت را به ما می دهد. با استفاده از این قابلیت قادریم الگوهای اعمال شده بر روی یک طرح را برای دیگر ترسیمات استفاده نماییم. از این گونه ترسیمات با نام تمپلیت (با فرمت *.dwt) یاد می شود. • Cutting Edge Technology: طراحی شده بر اساس آخرین پیشرفت ها • Increase Design Alternatives: امکان دسترسی سریع به امکانات و ابزاها • Create Plan and Profile Sheets Faster: طراحی و تولید شیت ها، سریعتر و آسانتر صورت می گیرد. • Dynamically Link Designs with Production Drafting: وابستگی متقابل عوارض طرح • Data Compatibility: ترسیمات صورت گرفته با Civil 3D امکان ارتباط با انواع فرمت ها نظیر DWG، DGN، فرمت های سیستم اطلاعات جغرافیایی نظیر ARC/Info Coverage and Export ، Arc View Shape file و دیگر فرمت های چاپی نظیر DWF را دارد. قابلیت دیگر این نرم افزار در ارتباط با سیستم Google Earth و MapGuid، Map 3D، Topobase و فرمت های کاربردی نظیر SDF و همچنین LandXML است. در مورد ارتباط با سیستم های جمع آورد داده نیز می توان به ارتباط با سیستم های Leica، Trimble و Carlson اشاره نمود. • Visualization and Rendering Features: قابلیت تجسم و نمایش عوارض به صورت سه بعدی و ارائه ی عوارض. به دلیل طراحی این نرم افزار بر اساس AutoCAD، نرم افزار Civil 3D برای کاربرانی که با محیط های اتوکدی سروکار داشته اند بسیار مطلوب بوده و امکان استفاده از ابزارهای متنوع AutoCAD در این نرم افزار مهیا شده است؛ بطوریکه مهندسین نقشه بردار، مهندسین عمران و افرادی که در امور طراحی اشتغال دارند در این نرم افزار کمبودی احساس نخواهند نمود. این نکته را نیز مد نظر داشته باشید که این نرم افزار قابلیت تفسیر و اجرای برنامه های نوشته شده با زبان(VB (Visual Basic و LISP Editor را دارا می باشد.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [1] بحث تفصیلی و کامل تر را می توانید در سندto Civil 3D.pdf Moving from Land Desktop واقع در محل نصب نرم افزار و در پوشه ی Help مشاهده نمایید. [ جمعه 1389/04/18 ] [ 20:14 ] [ مهندس موسی سالمی ]
دانش GIS در زمینه های مختلفی از جمله برنامه ریزی شهری و منطقه ای، زمین شناسی و معادن، کشاورزی و منابع طبیعی و غیره کابرد داشته و قادره که امر مدیریت و برنامه ریزی را بهبود ببخشه. همچنین به کارگیری GIS علاوه بر سودآوری، می تونه باعث تسریع در روند برنامه و تشخیص موارد بحرانی بشه. از طرفی کاربران GIS طیف وسیعی از افراد منجمله مدیران، طراحان، برنامه ریزان، کارشناسان و حتی شهروندان عادی را در بر می گیرن. امکان انجام آنالیزهای پیچیده با مجموعه داده های مختلف مکانی و غیر مکانی به صورت توأم، مهمترین قابلیت GIS هست که نمی توان آن را با روش های آنالوگ انجام داد. توانایی تجزیه و تحلیل همزمان داده های مختلف، امکان ایجاد و استفاده از اطلاعات زمین مرجع را به شکلی کاملاً متفاوت با گذشته فراهم می سازد به این معنی که نه تنها امکان ترکیب مجموعه داده های مختلف وجود دارد بلکه روش های مختلف آن نیز می توانند با همدیگر ترکیب نمود. این سیستم میتواند دقت تغییرات را کنترل نموده و سپس نقشه و جداول مربوطه را به روز نماید. به این ترتیب کاربران GIS میتوانند اطلاعات جدیدتر را در اختیار داشته و با توجه به نیازشان آنها را به کار گیرند.
معرفی زیر نرم افزار های ArcGIS Arccatalog با استفاده از آن ميتوان دادههاي مكاني درون كامپيوتر يا موجود در شبكه و اينترنت را مرور نمود. دادههاي مكاني را مورد جستجو قرار داد و حتي آنها را به Arc map اضافه نمود. اين بخش مديريت داده را انجام ميدهد. ArcMap در این قسمت از نرم افزار ميتوان با استفاده از لايههاي دادههاي مكاني نقشه ايجاد نمود. سمبلها و رنگها را انتخاب كرده روي اقلام توصيفي پرسش و پاسخ انجام داده، روابط مكاني را تجزيه و تحليل نموده و حتي شكل و مشخصات نقشه خروجي را طراحي نمود. محيط ArcMap شامل يك ليست و يا جدول محتويات از لايههاي موجود در نقشه، ناحيهاي براي نمايش نقشه و نيز شامل منوها و ابزارهاي لازم براي كار با نقشه ميگردد. و بطور كلي ArcMap ، تحليل، ويرايش، نمايش و پرسش و پاسخ داده را انجام ميدهد. ArcGlob براي نمايش سه بعدي استفاده ميشود. ArcGlobe یک برنامه ی تجسم سه بعدی به منظور انجام آنالیز و نمایش داده های GIS (داده های ژئورفرنس شده) در جهان واقعی می باشد. با استفاده از این نرم افزار قادر خواهید بود حچم بالایی از داده ها و اطلاعات را با سرعت بسیار بالا بار گذاری و کنترل نماییم. در این محیط توانایی آنرا داریم که داده های سه بعدی را مدیریت و ویرایش نموده، لایه های جدید ایجاد کرده، پرسش گیری شرطی از داده های رستری اعمال نماییم. این نرم افزار با یک سری لایه های پیش فرض بار گذاری می شود که در صورت تمایل و بنا به خواست کاربران می تواند تغییر یابد. ArcScene از این نرم افزار براي نمايش سه بعدي استفاده ميشود. ArcScene محیطی است که قابلیت آنالیز داده های سه بعدی را دارا می باشد. در این محیط اگر از ابزار Identify استفاده و بر روی هر نقطه از منطقه کلیک کنیم، ارتفاع، شیب و جهت شیب آن نقطه را ملاحظه خواهیم نمود. لازم به ذکر است پروژه هایی که در این محیط ذخیره می شوند با فرمت *.sxd خواهند بود. ArcReader در این محیط قادر خواهیم بود مروری بر روی نقشه با ابزارهای جابجایی (pan) و zoom داشته باشیم. در واقع این نرم افزار برای مشاهده ی نقشه در محیط های وب به کار می آید. آشنایی با geodatabase Database به معنی پایگاه داده وحاوی اطلاعات توصیفی وgeographic یا geo به معنی اطلاعات مکانی و حاوی گرافیک می باشد. Database مدل داده ای برمبنایDBMS مخفف database management system و به معنی سیستم مدیریت پایگاه داده است. در واقع geodatabase عبارت است از مدل داده ای به منظور ارائه اطلاعات جغرافیایی که از روابط استاندارد موجود در پایگاه داده استفاده می نمایم. Geodatabase دو وظیفه اصلی نگهداری و مدیریت داده ها را برعهده دارد به این ترتیب که گرافیک عوارض به فرمت database و به صورت کدهای رمزدار در پایگاه داده های گرافیکی ذخیره می شوند. Geodatabase هادر دو نوع چند کاربره(multiuser) وشخصی(personal) موجود می باشند. درمورد Geodatabase های چند کاربرده اگر نوع ارتباط ، داخلی باشد(اینترانت) از برنامه جانبیArcSDE و اگر از نوع خارجی(اینترنت) باشد از برنامه جانبیArcIMS استفاده می شود. با استفاده ازGeodatabase میتوان بسیاری از قوانین و قابلیت های موجود در نرم افزار را برروی داده های مکانی اعمال و بااستفاده از آنها داده های جغرافیایی را به صورت دلخواه مدل سازی نمود. Geodatabase یک فایل با پسوندmdb از نوع فرمت های access می باشد. زیرمجموعه Geodatabase، تعدادی(F.D) feature dataset وجود دارد که تفکیک و طبقه بندی داده ها در آن انجام می پذیرد و زیرمجموعه اینfeature dataset ها نیز F.D) feature classها) موجودند. مزیت های Geodatabase به جای فرمت داده حجیم shapefile یا caverage فرمت mdb جایگزین شده است (سهولت جابه جایی(upload,download) از طریق شبکه)، همچنین به جهت دارا بودن فرمتmdb با access هم خوانی دارد، فونت فارسی Geodatabase ازfont فارسی unicode تبعیت می کند، عرض ستون های توصیفی بزرگتر از انتخاب می شود، قابلیت ایجاد توپولوژی به طور مستقل را دارا می باشد، امکان بستن polygon با استفاده از خطوط بسته وlableها میسر می باشد و قابلیت ایجاد geometric network و انجام تحلیل های شبکه ای را دارا می باشد. ادامه دارد... نظرتون راجع به Arc IMS چیه؟ اگه میخواید بیشتر بدونید میتونید به آدرسی که پایین بهش اشاره کردم برید و ازش استفاده کنید. [ چهارشنبه 1388/07/01 ] [ 11:47 ] [ مهندس موسی سالمی ]
تو این بخش كل سمینارم رو گذاشتم. اين سمينار داراي شش فصله و به انتهاي آن دو پيوست افزوده شده. پيوست اول مربوط به مدل تابعک در تجزیه و تحلیل رادار اینترفرومتریه و پيوست دوم مربوط به تهیه ی نقشه ی تغییرات با استفاده از تصاویر راداریه. سمینار مربوط به تهیه ی DEM با استفاده از تصاویر راداره. امیدوارم مفید واقع بشه!! برای دانلود از لینک زیر استفاده کنید.
تولید DEM با استفاده از تصاوير راداري --- رمز گشودن مقاله: delta [ شنبه 1388/06/07 ] [ 12:17 ] [ مهندس موسی سالمی ]
این روزها حضور رایانه ها در همه جا حس می شود. فروشگاهها، مدارس، دانشگاهها، سازمانها و شرکت های خصوصی و دولتی و بسیاری جاهای دیگر. تأثیرات مختلف این حضور نیز همه روزه قابل رویت است. صورت حسابهای منظم کامپیوتری، آگهی های جذاب تلویزیونی، بازیها و سرگرمی های خانگی و خیلی موارد دیگر. متأسفانه این تأثیرات فقط از جنبه های مثبت برخوردار نیستند؛ زیرا به عنوان مثال می توان از کامپیوترها برای جعل مدارک با کیفیت بسیار بالا استفاده کرد، به طوری که این امکانات نامحدود باعث خدشه دار شدن اصالت مدارک و عکس ها در محاکم و مراجع قانونی شده است. این امکانات بالقوه، ما را خواسته و یا ناخواسته وارد دنیای رایانه ها و ماشین های حسابگر کرده است. تقریباً همه روزه شاهد ظهور زمینه های کاربردی جدیدی برای علم پردازش تصاویر رقومی هستیم. نقطه ی آغازین این علم، اکتشافات فضایی است که با هدایت محققین و تکنیسین های موسسه ی ملی هوا و فضایی آمریکا (NASA) انجام گرفت. این علم به سرعت به ابزاری برای تفسیر عکس ها در سازمان های جاسوسی دنیا تبدیل گردید. از دیگر سو، دیگر علوم نیز از تأثیرات ناخواسته ی این علم مصون نماندند. زمین شناسان با استفاده از این علم تصاویر با اطلاعات بسیار مفیدی از سطح زمین بدست می آورند؛ در این تصاویر می توان جابجایی های پوسته ی زمین را به راحتی تشخیص داد. تصاویر چند طیفی (چند تصویر از یک منطقه که با بسامد های مختلف، از یک منطقه اخذ شده اند) را می توان در اکتشافات نفت و معادن به کار برد، همچنین تصاویر کف اقیانوس ها را می توان با استفاده از سنجنده های رادار فضایی بدست آورد و نقشه های آن را بدست آورد، نقشه های هواشناسی را نیز می توان از این مقوله دانست. در حالیکه متخصصان علوم زمینی و نقشه برداری از تصاویر رقومی برای اکتشاف و تهیه ی نقشه از منابع طبیعی استفاده می کنند، برنامه ریزان و طراحان از روشهایی مشابه برای منظورهای دیگر سود می برند. با استفاده از GIS مسئولین دولتی می توانند پیشرفت های پروژه های عمرانی را با استفاده از عکس های هوایی پیگیری کنند، می توان منطقه ی تحت پوشش مرکز تلفن حوادث اضطراری را روی نقشه های مراکز جمعیتی قرار داد و ... همچنین می توان از کاربردهای علم پردازش تصاویر در پزشکی و دندان پزشکی ،پردازش اسناد و مدارک، کاربردهای صنعتی و رباتیک (دید ماشینی)، نشر و چاپ، صنعت سرگرمی و سینما، کاربردهای تجاری و حتی کاربردهای خانگی نظیر استفاده از دوربین های رقومی، نمابر و تلویزیون و دیگر کاربردها نام برد. [ دوشنبه 1387/09/04 ] [ 19:14 ] [ مهندس موسی سالمی ]
کتاب پردازش تصویر رقومی تألیف و ترجمه از مهندس آرش رحمانی زاده و مهندس موسی سالمی کتابی که میخوام معرفی کنم در مورد پردازش تصویر رقومیه و همونطور که از عنوانش پیداس، برای پردازش رقومی تصاویر با استفاده از نرم افزار قدرتمند MATLAB هست. البته برای اونایی که آشنایی کامل با این نرم افزار ندارن، توی کتاب می تونن مهارت خودشونو محک بزنن؛ چرا که توی یه فصل کتاب در مورد کار با این نرم افزار، به اندازه ی کافی بحث شده تا در طی دروس کتاب مشکلی برای خواننده پیش نیاد. به طور کلی کتاب به بحث پردازش رقومی تصاویر با استفاده از نرم افزار MATLAB پرداخته و تمام مباحث پردازش تصاویر رو توی۱۲ فصل با استفاده از این نرم افزار به طور مفصل توضیح داده. کتاب حاصل ترجمه، تألیف و جمع آوری مطالب، مقالات و مجلات در زمینه های پردازش تصاویر رقومی و سیگنالها، برق، تصاویر ماهواره ای و ... است و تلاش شده تا حداکثر کاربری رو داشته باشه. در کتاب به مثالهای فراوانی برخورد خواهید کرد، ضمن اینکه در پایان هر فصل کتاب تمریناتی نیز برای خواننده گنجانده شده است. زحمت طراحی جلد کتاب رو هم دوست عزیزم مهندس حسین زارعی کشیدن که همینجا از ایشون کمال تشکر و قدر دانی و دارم و امیدوارم همیشه موفق باشن. تصویر واضحتری از جلد کتاب را می توانید از این آدرس و با کلمه ی عبور delta دریافت نمایید.
مطالب کتاب به قرار زیره: ۱. مقدمه ۲. اصول اولیه ی مطلب ۳. تصاویر و مطلب ۴. نمایش تصویر ۵. عملیات نقطه ای ۶. فیلترهای مکانی ۷. نویز ۸. لبه های تصویر ۹. تبدیل فوریه ۱۰. تبدیلات هاف و فاصله ۱۱. ریخت شناسی (مورفولوژی) ۱۲. پردازش تصاویر رنگی ادامه دارد . . .
[ شنبه 1387/05/12 ] [ 21:45 ] [ مهندس موسی سالمی ]
|
||
| [ طراح قالب : پیچک ] [ Weblog Themes By : Pichak.net ] | ||